Phil Spencer, le patron de Xbox, qualifie le Metaverse d’aujourd’hui de “jeu vidéo mal conçu”

Phil Spencer, PDG du secteur des jeux chez Microsoft et responsable de la Xbox, a adressé quelques critiques à l’idée du métavers et à la façon dont elle est exécutée. Spencer a fait remarquer que pour lui, le métavers actuel est un “jeu vidéo mal construit“, mais aussi que le secteur en est encore à ses débuts et qu’il évoluera sûrement.

Phil Spencer critique le métavers d’aujourd’hui

Alors que le concept encore flou du “metaverse” a été exploité par plusieurs entreprises qui veulent tirer parti de l’avantage d’être des pionniers dans une industrie, d’autres personnalités importantes ont critiqué le secteur actuel. Phil Spencer, responsable de la Xbox chez Microsoft, a critiqué la technologie métaverse actuelle lors de la convention WSJ Live, en notant qu’elle n’était pas encore polie.

À propos du métavers d’aujourd’hui, Spencer a déclaré :

C’est un jeu vidéo mal construit.

Beaucoup ont interprété cette déclaration comme une pique indirecte à l’encontre de Meta, qui a déjà été critiqué en raison des graphismes médiocres de son application phare Horizon Worlds par rapport aux jeux vidéo modernes. Spencer a développé plus tard ses remarques, expliquant que “les créateurs de jeux vidéo ont une capacité étonnante à construire des mondes fascinants dans lesquels nous voulons aller passer du temps ; construire un métavers qui ressemble à un salon n’est pas la façon dont je veux passer mon temps.

Cependant, Spencer n’exclut pas encore le concept de métavers. Pour le dirigeant, l’industrie n’en est qu’à ses débuts, et il pense que le métavers évoluera pour devenir comme les jeux vidéo actuels.

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Précédentes critiques de Spencer à l’égard du metaverse

Ce n’est pas la première fois que Spencer exprime son scepticisme quant à l’engouement autour du concept actuel de métavers. En août, Spencer a expliqué que pour lui, le métavers n’avait rien de nouveau et qu’il avait plus de 30 ans d’existence, y compris les jeux en 3D dans le cadre de cette technologie. Il a également déclaré que les modèles “play-to-earn” (P2E) étaient un “marteau à la recherche d’un clou“.

De la même manière, Spencer a rejeté le modèle de jeu NFT (jeton non fongible), le qualifiant d’exploiteur et rempli de “spéculation et d’expérimentation.” En janvier, Microsoft a révélé l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, déclarant que les jeux joueraient “un rôle clé dans le développement des plateformes métaverses.

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