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Un nouveau brevet pour la collecte des données

 

Nicholas Witchy, spécialiste des brevets liés aux jeux vidéo

C’est Nicholas Witchy, spécialiste des brevets liés aux jeux vidéo qui déposa la demande. Pour l’occasion, il était accompagné de John Wiacek, ingénieur senior chez NantWorks.  Patrick Soon-Shiong, milliardaire et chercheur en sciences de la vie ne s’est pas fait compter l’événement.

NantWorks a une longue histoire de développement de brevets liés à la réalité augmentée (RA) et à la réalité virtuelle (VR). En outre, la société investit dans divers secteurs, notamment la santé, le commerce et le divertissement numérique.

L’utilisation d’IOTA Tangle

Selon le brevet, il faut utiliser Tangle de IOTA dans un système basé sur un jeu informatique. De cette manière, l’enregistrement des événements liés au jeu devient possible.

Collecter des données de jeux vidéo avec IOTA Tangle

La demande de brevet précise que les informations s’utiliseront dans le cadre des jeux. Par exemple un tournoi de jeu ou une séance d’entraînement sont éligibles. Les informations peuvent s’agréger «sous forme de bloc de données» ou d’une unité de jeu.

 

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