5 façons dont le Metaverse pourrait transformer le secteur du divertissement

Dans le secteur du divertissement, le metaverse devrait atteindre 28,92 milliards de dollars d'ici 2026. Les technologies de jeu avancées sont également de plus en plus utilisées.

Les experts affirment que le divertissement est essentiel pour faire évoluer la société. Pour ce qui est de la rapidité avec laquelle la société adopte les nouvelles technologies, le secteur du divertissement – qui comprend tout, de la radio à la télévision – joue un rôle important.

Toutefois, outre les films, le secteur du divertissement englobe d’autres formes de divertissement comme le sport et la musique. À l’aube du XXIe siècle et de l’ère Internet, les choses évoluent très rapidement. Lorsque la 3D est devenue populaire, les gens ont eu du mal à l’accepter. Le film Avatar a pourtant complètement transformé ce domaine. Il a illustré un nouveau type de monde, ou peut-être devrions-nous dire qu’il a marqué le début d’un .

L’industrie du divertissement 3D a étendu sa popularité dans le monde entier après Avatar. Avec l’avènement des nouvelles technologies, le métavers va complètement changer le secteur du divertissement. Le métavers est un monde virtuel auquel les utilisateurs peuvent accéder grâce à des casques VR, au cas où ils auraient vécu sous une roche. Cependant, le metaverse n’est pas un jeu, mais un environnement virtuel interactif. Certains l’ont surnommé la prochaine étape du développement de l’internet.

Cinq façons dont le métavers pourrait transformer le secteur du divertissement

Sports en direct

Le métavers pourrait être la prochaine évolution du divertissement sportif. Tout supporter dévoué vous dira que le sport est plus qu’un simple jeu. La participation à un événement sportif en direct dans le métavers pourrait permettre de mieux vivre l’expérience du stade que le simple fait de regarder un match à la télévision.

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Tous les événements sportifs ne seront pas remplacés par le métavers. Les supporters continueront à se rendre du monde entier à des événements comme la Coupe du monde pour voir leur équipe s’affronter. Le métavers, cependant, pourrait permettre à ceux qui ne peuvent pas se déplacer de vivre une expérience en direct.

Histoires et films interactifs

Les films interactifs sont déjà étudiés par de nombreuses entreprises. Une liste des vidéos interactives spéciales de Netflix a été fournie par Polygon. Bien qu’elles puissent être très amusantes, les histoires interactives d’aujourd’hui consistent souvent en une série de questions simples à répondre par oui ou par non. Cependant, des intrigues complexes aux chemins multiples pourraient un jour être utilisées dans les récits du métavers.

Imaginez que vous regardiez un film dont vous êtes l’un des personnages principaux plutôt que le simple héros. Les jeux vidéo et les médias traditionnels pourraient converger vers des films interactifs dans le métavers.

Le jeu en réalité virtuelle

Rien qu’au cours des dernières années, les jeux en RV ont considérablement progressé, et les casques sont devenus à la fois plus accessibles et plus appréciés. De nombreux jeux VR excellents, tels que Half-Life : Alyx, montrent au monde ce à quoi pourrait ressembler une expérience de RV triple A, même si de nombreux jeux ressemblent encore à des démonstrations techniques.

Le métavers pourrait devenir un centre pour les jeux de RV. La nature collaborative du metaverse lui permet de combiner la communauté et l’interaction d’un MMO avec l’immersion des jeux d’action triple A les plus immersifs.

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Concerts virtuels

Un spectacle en direct qui peut être visionné en ligne est appelé concert virtuel. Ils sont diffusés sur des plateformes spécialisées telles que Song Kick et MelodyVR, en plus des sites de streaming comme YouTube et Facebook Live. Les fans achètent des billets pour voir leurs musiciens préférés se produire en direct dans le métavers. Après avoir payé leur billet, ils obtiennent l’accès au concert virtuel en direct.

Les personnes virtuelles ne sont plus limitées par des frontières physiques dans le métavers. En modifiant l’environnement dans le monde virtuel, un artiste peut créer une nouvelle scène ou passer rapidement d’une tenue à une autre pendant un concert virtuel.

L’interaction dans le Metaverse

Certains pensent que la collaboration virtuelle finira par s’installer dans le monde virtuel. En fait, le PDG de Mark Zuckerberg a déjà tenu un certain nombre de réunions d’affaires importantes dans le monde virtuel.

Toutefois, les événements du métavers ne se déroulent pas seulement au travail ou dans les salles de classe. Il existe déjà de nombreux centres sociaux dans le métavers où les utilisateurs peuvent se rassembler et communiquer. Certaines personnes expérimentent déjà les rencontres dans le métavers, et le monde virtuel pourrait un jour avoir une vie nocturne florissante.

Les familles et les amis qui vivent loin les uns des autres pourraient être en mesure de communiquer par le biais du métavers. L’organisation d’un concours de talents virtuel pourrait être un excellent moyen de passer d’agréables moments en famille.

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À propos de l’auteur, Laurent Gigaud

Je m'appelle Laurent et je suis rédacteur pour ActuCrypto.info, un site web dédié à l'information sur les crypto-monnaies. Je suis un passionné des crypto-monnaies et je m'efforce de partager mes connaissances et de fournir des informations de qualité à nos lecteurs. Je me suis intéressé aux crypto-monnaies en 2017 et j'ai commencé à investir et à trader. Depuis, je me suis spécialisé dans l'analyse technique et le trading des crypto-monnaies. Je suis également un grand fan de la technologie blockchain et j'essaie de lire autant que possible sur le sujet. J'aime également voyager et explorer de nouvelles cultures et de nouvelles technologies.