Toutefois, Phil Spencer a critiqué les modèles « play-to-earn » (P2E), affirmant qu’ils créent une main-d’œuvre à partir d’un type de joueur qui a besoin de monétiser le temps passé à jouer.
Phil Spencer, le patron de Xbox, pense que le métavers existe depuis un certain temps.
Le métavers et ses conceptions actuelles ont fait l’objet de débats et de critiques. L’actuel chef de la marque Xbox et PDG des jeux chez Microsoft, Phil Spencer, a donné son avis sceptique sur la façon dont le métavers, un monde alternatif, est actuellement présenté. Dans une interview accordée à Bloomberg, Phil Spencer a déclaré que le métavers n’a rien de nouveau et qu’il est lié à ce que les joueurs font déjà depuis un certain temps. Il a expliqué:
Mon point de vue sur le metaverse est que les joueurs sont dans le metaverse depuis 30 ans. Quand vous jouez à des jeux, ces mondes partagés en 3D dans lesquels les gens jouent depuis des années et des années, je pense que ce que nous avons découvert, c’est qu’il y a plus de connexion parce que nous avons un but commun.
En outre, Spencer a précisé que les joueurs pouvaient être déroutés par le concept de métavers, car le fait d’avoir un avatar dans un jeu et de faire partie d’un monde virtuel où la communication vocale est disponible peut être considéré comme le fait d’y habiter.
Bien que Phil Spencer soit personnellement sceptique quant au métavers, Microsoft et la marque Xbox ont régulièrement utilisé le terme à différents moments. En janvier, lors de l’annonce de l’achat d’Activision Blizzard pour près de 69 milliards de dollars, Microsoft a déclaré qu’il allait « accélérer la croissance de l’activité de jeux de Microsoft sur les mobiles, les PC, les consoles et le cloud et fournir des éléments de base pour le métavers. »
Critique du « Play-to-Earn
Alors que d’autres entreprises du secteur se sont montrées plus ouvertes aux modèles de jeu à gagner (P2E) et aux mécanismes qui les sous-tendent, Spencer s’est montré hésitant face à cette nouvelle tendance. Dans l’interview, le patron de Xbox a critiqué l’objectif des jeux de type « play-to-earn« , déclarant :
Le play-to-earn est quelque chose dont je me méfie. Cela crée une force de travail à partir de joueurs, pour que certains joueurs puissent monétiser.
Cependant, Spencer pense qu’il pourrait y avoir des « choses intéressantes » dans l’utilisation future de ces technologies. La technologie, qui a atteint un certain degré de popularité avec des jeux de blockchain comme Axie Infinity, n’a pas encore atteint les consoles comme la Xbox ou la Playstation 5 de Sony.