Louis Vuitton redouble d’efforts en matière de NFT

Louis Vuitton lance de nouvelles récompenses en jetons non fongibles liées à son jeu, Louis : The Game. Les joueurs qui collectent un certain nombre de gratuits dans le jeu pourront participer à une tombola.

La tombola se déroulera jusqu'au 8 août, et les joueurs auront une chance de gagner l'un des dix nouveaux NFT Vivienne qui seront portables sur plusieurs plateformes.

Louis Vuitton est l'une des premières marques de mode à mettre en place des NFT

Le jeu a été lancé en août 2021. Il tourne autour d'un avatar nommé Vivienne, qui court partout pour collecter des cartes postales contenant des informations sur Louis Vuitton dans le jeu. Au-delà des récompenses NFT, la marque a également ajouté de nouvelles quêtes dans le cadre de la mise à niveau du jeu.

La startup de , Wenew Labs, a collaboré à la création des NFT, et les jetons ont été frappés à partir du de Louis Vuitton. Pour ceux qui l'ignorent, Beeple est l'artiste numérique le plus vendu et a vendu le NFT le plus cher de tous les temps pour 69 millions de dollars en mars 2021.

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La mode occupe le devant de la scène dans le Metaverse

L'incursion de Louis Vuitton dans le NFT n'est pas surprenante, étant donné que plusieurs marques de luxe et de mode tirent déjà parti de ces technologies. Comme LV, Burberry a également publié un personnage NFT pour son jeu multijoueur en ligne, Blankos Block Party.

Le personnage appelé Sharky B est habillé en Burberry TB monochrome et est sorti en août dernier. Le directeur du marketing de Burberry, Rob Manley, a déclaré : « Repousser les limites par l'expérimentation est au cœur de ce que nous faisons chez Burberry, et nous cherchons continuellement à nous rapprocher de nos communautés dans les espaces qu'elles aiment.« 

Avec les NFT et autres technologies Web3, ces marques cherchent à attirer un public plus jeune. Le mois dernier, la semaine de la mode du s'est tenue à Decentraland. Elle présentait plusieurs marques telles que Forever21, Dolce & Gabbana et Gucci.

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Bien que ces concepts aient du potentiel, leur engouement semble dépasser l'intérêt actuel du public. Une étude récente de Piper Sandler a révélé que seule la moitié des 7 100 adolescents interrogés aux États-Unis sont intéressés par le Metaverse. En outre, 26 % possèdent un casque VR nécessaire pour accéder au Metaverse.

Mais ces chiffres ne semblent pas décourager beaucoup de ces grandes marques. Louis : The Game a été téléchargé plus de deux millions de fois et plus de sept millions de personnes ont utilisé la boutique Roblox de .

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