Les jambes de Mark Zuckerberg dans le Metaverse ont été mises en scène

Le fondateur milliardaire a dit : "Sérieusement, les jambes sont dures". 

Il est juste de dire que personne n'est plus excité par le futur métavers de que le milliardaire Mark Zuckerberg, PDG, cofondateur et président. Notez sa joie totale lorsque, plus tôt cette semaine, il a annoncé « une autre fonctionnalité à venir qui est probablement la plus demandée sur notre feuille de « .

« Des jambes ! » a-t-il déclaré. « Je pense que tout le monde attendait ça ! »

En effet, l'ajout de jambes au métavers de Meta est ce qui a fait le plus les gros titres cette semaine – et non pas les fonctions haptiques et de suivi améliorées ou le navigateur Web intégré du nouveau casque de réalité mixte Quest Pro.

a expliqué que Meta utilisera un modèle d' pour prédire et représenter les positions du corps entier d'un utilisateur. Mais aussi intéressante qu'ait pu être la révélation en livestreaming, il semble que la « démo » des jambes d' était plutôt un moment de « simulation d'images d'écran« .

Selon Ian Hamilton, rédacteur en chef de Upload VR, un porte-parole de Meta lui a dit que « pour permettre cet aperçu de ce qui est à venir, le segment comportait des animations créées à partir de la capture de mouvement.  »

Tout ce qui se trouve dans une démo de produit mérite le scepticisme (« Toutes les démos mentent ! » lit-on dans une réponse), mais la fabrication apparente d'une fonctionnalité qui a attiré une quantité significative de commentaires de l'industrie, de sarcasmes, et de compétition-trolling n'aide certainement pas le déploiement de ce qui est censé être le produit de signature de Meta.

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Au moins, le commentaire de Zuckerberg sur l'ajout de jambes montre clairement qu'il s'agit d'un défi important – un défi que, rétrospectivement, il aurait pu dire que Meta n'a pas encore résolu.

« Sérieusement, les jambes sont difficiles, c'est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n'en ont pas non plus« , a-t-il déclaré, tandis que son avatar se trémoussait et dansait à l'écran.

« La science de la perception derrière tout cela est en fait assez intéressante« , a-t-il opiné. « Nous avons découvert très tôt que votre cerveau est beaucoup plus disposé à accepter un rendu d'une partie de vous tant qu'elle est positionnée avec précision, mais si elle est rendue au mauvais endroit, c'est tout simplement terrible – cela brise toute la sensation de présence et d'immersion. »

C'est pourquoi, explique Zuckerberg, les premières itérations de la RV représentaient les positions des contrôleurs RV, plutôt que de deviner les positions des mains et des bras qui les tenaient. Mais pour Horizon Worlds, et la plupart des technologies RV, il n'y a pas de contrôleurs ou de capteurs pour les pieds et les jambes des utilisateurs.

« Comprendre la position de vos jambes est étonnamment difficile en raison de l'occlusion – si vos jambes sont sous un bureau ou si vos bras vous bloquent la vue, votre casque ne peut pas les voir directement« , a-t-il déclaré. « Vous devez construire un modèle d'IA pour prédire la position de l'ensemble de votre corps« .

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En conséquence, les premiers avatars à corps entier arriveront d'abord sur Horizon Worlds, puis sur les autres produits de Meta.

Certaines personnes ont suggéré que metaverse/">l'absence de jambes est une caractéristique, et non un bug, car il y a une notable de la quantité de pagaille et d'abus potentiels qui peuvent être simulés une fois que la forme humaine s'étend en dessous de la ceinture. Malheureusement, le jeu Horizon Worlds de Meta a déjà fait l'objet d'un premier rapport d'agression sexuelle.

Mais cette dernière révélation d'une « avant-première » qui a fait appel à la fidèle capture de mouvement plutôt qu'à la RV n'arrange pas le problème de relations publiques du métavers de Meta.

En octobre 2021, Facebook – sans doute l'un des plus grands noms de la technologie – a misé 10 milliards de dollars sur le métavers. La société a changé de nom pour devenir Meta, et a depuis aligné son entreprise pour soutenir la vision de Zuckerberg d'un univers social virtuel.

Les actionnaires n'ont pas été impressionnés, cependant. Et lorsque Zuckerberg a dévoilé son avatar cartoonesque d'Horizon Worlds en août, la réaction instantanée de la presse spécialisée et du public a été une franche moquerie. Alors que les mondes virtuels ne sont pas connus pour leurs graphismes exceptionnels, les débuts du style visuel de Meta se sont si mal passés que Zuckerberg s'est empressé de mettre à jour les images avec un rendu plus sophistiqué.

La semaine dernière, Meta a mis le développement d'Horizon Worlds en « verrouillage de qualité« , dans l'espoir de corriger les bugs et autres problèmes de performance. Des courriels internes ont suggéré que même les employés de Meta n'utilisaient pas leur propre produit. Et la question reste ouverte de savoir si le métavers de Meta s'accordera avec d'autres métavers ou avec la technologie Web3.

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Compte tenu de la vision singulière et du zèle de Zuckerberg, Horizon Worlds ne sera certainement que la première itération de l'avenir de Meta. Reste à savoir si quelqu'un voudra en faire partie.

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Paul Laurent

Paul Laurent est un pionnier dans l'univers des , mariant avec brio sa passion pour la liberté financière et philosophique à une expertise pointue en . Armé d'une solide formation en économie et en philosophie, il navigue à la frontière de la technologie et de la liberté, faisant de lui un guide précieux pour ceux qui cherchent à comprendre et à investir dans le monde des cryptomonnaies. Son voyage autour du globe ès ses études a enrichi sa vision, renforçant son engagement pour une vie d' prudente et éclairée. Aujourd'hui, vivant de ses investissements et contribuant activement à Actucrypto.info, Paul partage son savoir, son expérience, et sa vision d'un avenir où chacun peut atteindre la liberté financière. Son parcours est une source d'inspiration, illustrant la puissance de la curiosité, de l'aventure, et de la connaissance.

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